

Ambre | Ars Magica | Château Falkenstein | Cyberpunk | Loup-Garou | Nephilim 2 | Sans règles | Star Wars | Vampire
| Ambre |
Jérémy Rosen - 3 à 6 joueurs - de 6 à 10h de jeu
Les personnages sont les enfants des princes et princesses d'Ambre. Réunis pour être officiellement reconnus, ils affronteront une mystérieuse tempête d'Ombre qui menace l'univers tout entier |
| Ars Magica |
Jérôme Darmont - 5 à 6 joueurs - de 6 à 10h de jeu -
illustré par Radja Sauperamaniane Une simple mission de ravitaillement va mêler les personnages à une histoire d'amour qui va mal tourner. |
| Château Falkenstein |
Cédric Chaillou - 4 à 6 joueurs - de 7 à 10h de jeu
Les PJs, membres des services secrets de l'Empire, vont affronter une ancienne Faë bretonne, en se lançant dans une course contre la montre pour éviter que Paris ne soit engloutie par les flots |
Cédric Chaillou - 4 à 6 joueurs - de 4 à 7h de jeu
Lewis Carroll a disparu, et les mots s'effacent les uns après les autres de ses livres. Alice et ses amis doivent passer de l'autre côté du miroir pour comprendre ce qui se passe au Pays des Merveilles... |
| Cyberpunk |
Hugues Martin - 5 joueurs - de 6 à 10h de jeu
Les PJs, internés dans un asile, s'évadent grâce à un hasard improbable. Ils ont tous des raisons d'en vouloir à un chercheur, et ils vont tenter de mener à bien leur vengeance. Mais tout est-il si simple? |
| Loup-Garou |
François Legras - 5 joueurs - de 5 à 8h de jeu
Scénario Freak Legion se déroulant en France. Les PJs font partie d'une First Team de la Pentex, qui va être obligée de déserter pour fuir l'ennemi intérieur... |
| Nephilim 2 |
Jérôme Barois et Nicolas Damour - 5 joueurs - de 14 à 18h de jeu
De nos jours en France. Les PJs sont destinés à reproduire un combat qui s'est déroulé des siècles auparavant, à moins qu'ils n'échappent à ce qui est inscrit dans les champs magiques. |
| Sans règles |
Gwénolé Bigot - 3 à 6 joueurs - de 6 à 10h de jeu
De nos jours aux Etats-Unis, dans une ambiance de fin du monde. Les PJs, qui se savent à part de l'humanité, se sentent "appelés" à Miami, pour une révélation qui va changer la face du monde. |
| Star Wars |
François Legras - 3 à 5 joueurs - de 6 à 10h de jeu
Scénario se déroulant peu après le Retour du Jedi. Les PJs, membres de l'Alliance, parcourent la galaxie à la recherche d'un prince allié qui attire les catastrophes... |
| Vampire |
Nouveau - The Trail of The Dead - Nouveau Matthias Haddad - 3 joueurs - de 6 à 10h de jeu
illustré par Matthias Haddad 1874, Montana. Les PJs forment une troupe itinérante, de sombres légendes de l'Ouest Sauvage, qui représentent le dernier espoir d'une petite ville du Montana, victime d'une terrible malédiction. |
Gwénolé Bigot - 3 à 6 joueurs - de 6 à 10h de jeu
1944, Sacramento. Les PJs sont des Anarchs qui doivent prendre la ville et surtout la tenir, malgré les émeutes qui menacent, tout en contrant les menaces à la Mascarade, et les machinations des autres sectes Vampiriques. |
Gwénolé Bigot - 5 à 6 joueurs - de 10 à 16h de jeu
Mai 1945. L'Allemagne nazie vit ses derniers jours. Les PJs sont des Archontes du Conseil des Brujahs de Russie, qui vont se lancer dans une longue chasse à l'homme, qui sera de plus en plus proche d'un cauchemar. |
François Legras - 4 à 6 joueurs - de 5 à 10h de jeu
Sur un paquebot dans les années 20. Les PJs forment une meute du Sabbat, qui rentrent à New York après une mission qui s'est déroulée sans accrocs. Du moins pour l'instant... |
Gwénolé Bigot - 5 joueurs - de 5 à 8h de jeu
Bretagne, 1862. Réunis de façon étrange sur une île, bloqués par une tempête, les personnages se retrouvent confrontés à leur passé par le biais de manifestations mystérieuses... |
Gwénolé Bigot - 5 joueurs - de 5 à 8h de jeu -
illustré par Jean-Sébastien Rossbach 5 vampires se réveillent dans une mystérieuse crypte. 5 vampires qui ont vécu à des époques différentes. 5 vampires qui se ressemblent étrangement. Comme des reflets déformés... |
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